【產(chǎn)通社,5月12日訊】據(jù)IHS Screen Digest公司的研究,在3月31日任天堂財(cái)年結(jié)束時(shí),該公司新款3DS游戲機(jī)的出貨量可能比目標(biāo)少40萬(wàn)個(gè),但這款手持3D游戲機(jī)在本日歷年仍將有不錯(cuò)的銷售成績(jī),預(yù)計(jì)實(shí)際銷量將超過(guò)1100萬(wàn)個(gè)。
該公司在4月末承認(rèn)未實(shí)現(xiàn)銷售目標(biāo),出貨量只有360萬(wàn)個(gè),而目標(biāo)是400萬(wàn)個(gè)。但I(xiàn)HS Screen Digest公司認(rèn)為,由于還處于產(chǎn)品壽命初期階段,所以現(xiàn)在沒(méi)有理由降低3DS平臺(tái)的年度銷量預(yù)估。仍預(yù)計(jì)2011年3DS銷量將達(dá)1160萬(wàn)個(gè),包括北美410萬(wàn)個(gè)、西歐360萬(wàn)個(gè)和日本330萬(wàn)個(gè)。
預(yù)計(jì)未來(lái)幾年3DS銷量將持續(xù)上升。在上市一年之后,預(yù)計(jì)明年銷量大增,上升47.6%至1720萬(wàn)個(gè)。2013年銷量將增長(zhǎng)16.7%至2000萬(wàn)個(gè),2014和2015年穩(wěn)定在2100萬(wàn)個(gè)左右。
據(jù)任天堂介紹,一系列市場(chǎng)問(wèn)題影響了3DS的早期銷售情況。其中包括日本3月地震和海嘯,打擊了消費(fèi)者情緒;產(chǎn)品推出時(shí)與其相配的軟件數(shù)量有限;消費(fèi)者對(duì)其提供的內(nèi)置功能不太了解。IHS Screen Digest公司還認(rèn)為,以下因素也影響了3DS的銷售:價(jià)格相對(duì)較高,來(lái)自其它手持設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)增強(qiáng),如智能手機(jī),這些競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品向用戶提供大量廉價(jià)游戲內(nèi)容。
任天堂承認(rèn),消費(fèi)者對(duì)這款新型游戲平臺(tái)獨(dú)特功能的接受速度緩慢。除了不需3D眼鏡就能顯示3D游戲和3D視頻這個(gè)明顯優(yōu)點(diǎn),其它內(nèi)置功能也沒(méi)有引起買(mǎi)家的強(qiáng)烈共鳴。這些功能包括StreetPass局域網(wǎng)連接功能,用于鼓勵(lì)用戶在旅行時(shí)攜帶3DS,與其他3DS玩家實(shí)現(xiàn)被動(dòng)式互動(dòng)。
這些獨(dú)特功能都不容易推銷。由于3D圖像是該產(chǎn)品的主要賣(mài)點(diǎn),讓消費(fèi)者使用3DS是創(chuàng)造銷量的關(guān)鍵。該公司承認(rèn),即使到那時(shí),該產(chǎn)品的體驗(yàn)結(jié)果也不會(huì)總是正面的。部分困難在于,用戶需要調(diào)整3D深度調(diào)節(jié)鈕來(lái)獲得舒適的體驗(yàn),這在短暫的演示過(guò)程中并不總能容易實(shí)現(xiàn)。但是,在專業(yè)手持游戲領(lǐng)域占主導(dǎo)地位的任天堂曾說(shuō)過(guò),它打算投入更多的精力與投資來(lái)教育消費(fèi)者,增強(qiáng)其對(duì)該產(chǎn)品的了解,利用原來(lái)宣布即將推出的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。該公司表示,該網(wǎng)絡(luò)服務(wù)將有助于提供相應(yīng)信息。部分努力將集中于宣傳被動(dòng)3D體驗(yàn),主要通過(guò)與主要電影公司合作或通過(guò)任天堂自己的視頻服務(wù),這些體驗(yàn)包括用該產(chǎn)品顯示3D視頻。其它努力將專注于教育消費(fèi)者使用其3D深度調(diào)節(jié)鈕。
3DS代表獲成功的DS之后的下一代平臺(tái)。DS自從2004年推出以來(lái),截至2010年底全球?qū)嶋H銷量達(dá)到了1.36億個(gè)左右。預(yù)計(jì)美國(guó)將是3DS的最大市場(chǎng),其次是西歐和日本。
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