【產(chǎn)通社,6月1日訊】臺灣科技產(chǎn)業(yè)信息室官網(wǎng)消息,微軟終于公布下一代游戲機的名稱,即為XBOX ONE,在微軟的心中,XBOX ONE主要目標(biāo)是創(chuàng)造一個生動的娛樂體驗。在此假設(shè)前提之下,XBOX ONE除了提供游戲平臺之外,還提供給用戶獨特的娛樂體驗。換個角度,其注重個性化的游戲喜好和游戲風(fēng)格而不是游戲本身,并以服務(wù)為本的將整個娛樂體驗帶入家庭中心。
根據(jù)微軟公布XBOX ONE的規(guī)格是:配備8核心微處理器、8GB儲存媒體、500GB硬盤、藍光光驅(qū)、支持802.11n無線局域網(wǎng)絡(luò)、HDMI In/Out與USB 3.0端口等,此外,還支持聲控功能、手勢操作、手勢切換游戲以及電視節(jié)目等。
2005年,微軟推出XBOX 360之時,其主要目標(biāo)市場是一款純粹游戲玩家的游戲主機。然而,隨著市場的變化,以及智能裝置的崛起,使得微軟在XBOX 360生命周期即將終結(jié)之時,決定將其轉(zhuǎn)型成為并非唯一針對游戲設(shè)計之裝置,更像一臺融合家庭所有娛樂的中心設(shè)備。
其實,在2013年2月索尼發(fā)表PS4的記者會上,試圖建立一種“反微軟”的策略。換句話說,索尼的這一策略是假設(shè):如果微軟在XBOX ONE中將游戲功能置于次要地位,或者與其他娛樂功能平行化,則對于核心游戲玩家來說,這很可能形成一個不滿的狀態(tài),那么索尼就可以突出PS4的游戲功能,以加強在游戲玩家中的形象。可是索尼的PS4也并非是單純游戲機而已,其也融合許多家庭娛樂。
從整體策略考慮,索尼與微軟在次世代游戲機到底如何定位上,出現(xiàn)了分歧的現(xiàn)象。索尼是以游戲為核心,其他家庭娛樂為副的戰(zhàn)略;至于微軟則是強調(diào)XBOX ONE是家庭娛樂中心的裝置,游戲只是其中一項娛樂而已。
索尼的這項策略也有其值得擔(dān)憂的地方,例如:目前到底還有多少核心游戲玩家真正在乎如此,因為也有愈來愈多游戲玩家也使用智能型手機與平板計算機,甚至嘗試玩許多不同類型游戲。
從實際面向來看,一款僅僅用于游戲的裝置可能會遭遇各種困難,例如:任天堂3DS就面臨這樣的困境,因為隨著索尼的PS Vita推出之后,令任天堂3DS的定位變得與Wii一樣,而新款Wii U甚至沒有獲得EA的支持。任天堂近期的游戲戰(zhàn)略似乎面臨困境,或許過了一兩年就可以看出微軟與索尼何者策略才是正確的。查詢進一步信息,請訪問官方網(wǎng)站http://www.stpi.narl.org.tw。