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2016年中國虛擬現(xiàn)實設備(VR)出貨量將達48萬臺年增476%
2016年1月23日    

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【產通社,1月22日訊】IDC預測數(shù)據(jù)顯示,2016年中國虛擬現(xiàn)實設備(VR)出貨量將達到48萬臺,同比增長476%。中國VR企業(yè)如大朋、蟻視、3Glasses等已于2015年進行市場開拓,且有所斬獲,目前已開展了從硬件設備到軟件生態(tài)系統(tǒng)的布局。而國際VR主流廠商如Oculus、HTC、Sony等都將正式對外銷售的日期定在了2016年。VR作為IDC第三平臺上數(shù)字轉型的六大創(chuàng)新加速器之一,在內容生態(tài)日漸豐富、國內外廠商合力的基礎之上,預計將在2016年初步迎來爆發(fā)。  

在個人應用場景方面,目前VR最主要的個人應用是游戲和影視產業(yè)。例如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來視覺震撼的家庭IMAX影音可以瞬間擊中消費者的需求點。目前圍繞游戲以及影視產業(yè)進行開發(fā)、集成、共享的軟件商也最為活躍。然而隨著VR設備及配件如遙控器、虛擬手套、動感座椅、虛擬跑步機等的完善,更多個人VR應用,如在線購物、虛擬旅游、運動健身等將成為可能。

在行業(yè)應用場景方面,IDC中國高級分析師鄭熙認為:“雖然VR始于個人消費需求,然而VR廠商已經(jīng)找到很多針對不同行業(yè)的應用。得益于利潤率高的優(yōu)勢,VR的行業(yè)應用甚至可以成為部分廠商優(yōu)先開發(fā)的重點!盜DC研究表明,排名前三的VR熱點行業(yè)為房地產、零售、教育。除此之外,醫(yī)療、演出、展覽、模擬駕駛、游樂設施等領域也有明顯的可開拓市場。

PC行業(yè)陷入產能過剩的僵局已久,軟件商也在浩瀚的應用商店看不到盡頭,VR設備的出現(xiàn)成為激活行業(yè)的金鑰匙。從上游芯片、面板廠商,到中間設備制造商,再到下游內容、服務提供商都享有大好前景。鄭熙認為,“VR將會成為廠商的一次盛宴。一個多方盈利的市場將會受到產業(yè)鏈的追捧,這將進一步加速VR行業(yè)的發(fā)展。” VR將帶給廠商一個全新的IT市場,也將帶給用戶一個觸手可及的全新世界。

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