【產(chǎn)通社,4月6日訊】圖芯技術(shù)有限公司(Vivante Corporation)消息,其GC7000支持新發(fā)布的OpenGL ES 3.1應(yīng)用程序接口和對(duì)Android系統(tǒng)的硬件TS/GS/CS(曲面細(xì)分/幾何/計(jì)算著色器)延展。集成TS/GS/CS支持為用戶手中帶來(lái)最先進(jìn)的桌面3D功能,使4K渲染上升到新水平,在游戲中增加了更多出色的細(xì)粒度3D細(xì)節(jié)和逼真感,同時(shí)還減少了功耗和內(nèi)存帶寬。
圖芯總裁兼首席執(zhí)行官戴偉進(jìn)表示:“移動(dòng)GPU市場(chǎng)已經(jīng)抵達(dá)了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),在移動(dòng)設(shè)備中能夠?qū)崿F(xiàn)桌面級(jí)圖形,這是將傳統(tǒng)設(shè)備與最新必備產(chǎn)品區(qū)分的關(guān)鍵特征。圖芯TS/GS/CS提高了移動(dòng)的門檻,使GC7000 GPU技術(shù)具備桌面圖形同等的功能和圖片質(zhì)量,以及每毫瓦特與每平方毫米硅的更高性能,同時(shí)減少了功耗和內(nèi)存帶寬。”
產(chǎn)品特點(diǎn)
GC7000系列中的技術(shù)提升在上一代圖芯Vega架構(gòu)的市場(chǎng)成功基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展,具有照片真實(shí)感的3D游戲和動(dòng)態(tài)用戶接口現(xiàn)在見(jiàn)于超過(guò)兩億移動(dòng)與家庭娛樂(lè)設(shè)備中。GC7000系列GPU內(nèi)核與圖芯經(jīng)產(chǎn)品認(rèn)證的統(tǒng)一單一驅(qū)動(dòng)器軟件棧打包供應(yīng),這些軟件棧支持運(yùn)行Android KitKat、Chrome、Linux、QNX、Tizen和Windows操作系統(tǒng)的傳統(tǒng)、當(dāng)前和未來(lái)GPU與板極支持包(BSP)。
GC7000利用了GPU/GPGPU多核處理方面的新創(chuàng)新成果,支持同步、連貫和分布式圖形、計(jì)算機(jī)視覺(jué)(CV)與計(jì)算環(huán)境實(shí)現(xiàn)并行運(yùn)行。每個(gè)內(nèi)核都能獨(dú)立或成群發(fā)揮作用,而針對(duì)特定任務(wù)的GPU資源即刻按需負(fù)載平衡與分布會(huì)接受實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),以便最大限度地提升性能和減少環(huán)境切換成本。通過(guò)使用先進(jìn)的計(jì)算著色器增加了硬件曲面細(xì)分和幾何著色,從而為移動(dòng)和媒體片上系統(tǒng)前端帶來(lái)了真實(shí)的3D桌面渲染,同時(shí)減少內(nèi)部和片外帶寬,從而減少功耗、熱能和內(nèi)存占用。增加的GC7000改進(jìn)還注重更好的游戲功能,這樣AAA 3D游戲在4K分辨率下更加流暢,反應(yīng)迅速輕快。通過(guò)對(duì)游戲圖形與混合射線追蹤等功能的硬件支持,最新Unreal Engine 4、Unity 4和未來(lái)Unity 5 SDK的展現(xiàn),用戶能得到其全部屏幕上真正無(wú)所不在的游戲體驗(yàn),游戲開發(fā)者也能利用跨越移動(dòng)、計(jì)算機(jī)和游戲控制臺(tái)的已有游戲生態(tài)系統(tǒng)。
GC7000系列主要特點(diǎn)包括:
(1)節(jié)能型可穿戴產(chǎn)品和電視與豪華車的高端移動(dòng)設(shè)備的真正的GPU可升級(jí)性:GC7000系列產(chǎn)品支持有線硅空間的大概念,以匹配形狀因子和市場(chǎng)要求。對(duì)于最小的單GPU GC7000,產(chǎn)品可從3.0mm2(28 nm)開始對(duì)齊網(wǎng)格,并且對(duì)于高端執(zhí)行能以簡(jiǎn)單的模塊化方式發(fā)展,從而實(shí)現(xiàn)業(yè)界最佳功耗、性能和面積。
(2)帶有幾何和曲面細(xì)分著色器以及計(jì)算著色器的最小特許OpenGL ES 3.1內(nèi)核:IP封裝整合最先進(jìn)的3D特征,這些特征可以改變行業(yè)動(dòng)向,支持大眾市場(chǎng)硅擁有和高端應(yīng)用處理器一樣的強(qiáng)大功能。與前代大眾市場(chǎng)內(nèi)核相比,GC7000模片區(qū)縮小了20%,而且包含OpenGL ES 3.1與DirectX 11著色器/GPU技術(shù)的最新進(jìn)展和即將來(lái)臨的移動(dòng)平臺(tái)要求,包括針對(duì)Android操作系統(tǒng)的硬件TS/GS著色延展的支持。
(3)更快的圖形性能:更好地實(shí)時(shí)利用著色器可加速提升渲染性能、品質(zhì)和效果,從而有效按比例放大到60英尺/秒的4K游戲內(nèi)容。4K分辨率擁有4倍于1080p的像素,而GC7000可以確保用戶的設(shè)備滿足游戲要求。
(4)更炫的內(nèi)核:GPU熱能和系統(tǒng)耗電量下降30%,帶寬則通過(guò)使用圖芯幀緩沖器(vFB)和像素壓縮、Khronos ASTC(科納斯自適應(yīng)可伸縮紋理壓縮)、幾何/曲面細(xì)分著色器渲染與安卓?jī)?yōu)化智能合成(Regionizer)的創(chuàng)新帶寬調(diào)制減少50%。
(5)可設(shè)定的著色器內(nèi)核執(zhí)行配置:內(nèi)核的范圍從高度硅優(yōu)化的八著色器解決方案一直覆蓋到性能優(yōu)化后的多GPU/多著色器解決方案,所有內(nèi)核都擁有同類中最出眾的性能及安全性(安全的GPU)、操作系統(tǒng)(OS)虛擬化和縮放的硬件支持。
(6)簡(jiǎn)化硬件和軟件集成:?jiǎn)我唤y(tǒng)一軟件棧支持所有Vivante GPU內(nèi)核和現(xiàn)有軟件平臺(tái),實(shí)現(xiàn)向最新技術(shù)的無(wú)縫過(guò)渡。GC7000硬件更加模塊化,通過(guò)更加容易的布局布線設(shè)計(jì)和減少線路擁堵支持更快的集成。
(7)對(duì)系統(tǒng)友好的架構(gòu):GC7000為混合和異構(gòu)計(jì)算系統(tǒng)設(shè)計(jì),利用AMBA ACE-Lite(CPU-GPU緩存一致性)和最新流接口(Stream Interface)支持開放計(jì)算語(yǔ)言(OpenCL)與異構(gòu)系統(tǒng)架構(gòu)(HSA)。其他添加包括共同的像素壓縮結(jié)構(gòu),讓GC7000能夠在ISP、CPU、DSP、內(nèi)存和顯示處理器上進(jìn)行一系列簡(jiǎn)化的像素處理。
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