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新型多媒體手機(jī)對記憶體產(chǎn)品的挑戰(zhàn)
日期:2005/8/20 19:44:38   作者:M-Systems
本文介紹了3G網(wǎng)絡(luò)及其對多媒體手機(jī)所帶來的機(jī)遇,討論了將這種機(jī)遇轉(zhuǎn)化為成功的多媒體實(shí)施方案的關(guān)鍵要素——手機(jī)架構(gòu)及記憶體系統(tǒng)。文章還介紹了目前比較流行的flash記憶體和微硬盤,比較了這些技術(shù)的特性,以及他們對目前比較流行的記憶體敏感型多媒體內(nèi)容的支持能力。
 
一、3G網(wǎng)絡(luò)和多媒體的演變
 
1、移動通信產(chǎn)業(yè)的動力
    3G時(shí)代已經(jīng)到來。3G是目前談?wù)撟疃嗟脑掝},可以為用戶帶來潛在利益。按照iSupply的統(tǒng)計(jì),到20046月,全球已經(jīng)有423G網(wǎng)絡(luò)投入運(yùn)營。全球范圍內(nèi),每一天都會有一個國家公布與3G有關(guān)的成果與進(jìn)步。IDGGartner預(yù)測,到2007年全球25%的手機(jī)產(chǎn)品將會變成3G手機(jī)。
    3G網(wǎng)絡(luò)能夠提供的帶寬高達(dá)384Mb/s,其傳輸速度與某些ADSL連接一樣快。然而,該帶寬沒有考慮一些主要的瓶頸,以及用以處理多媒體內(nèi)容所必須的大量數(shù)據(jù)。到目前為止,該瓶頸依然阻礙著很多應(yīng)用和服務(wù)的產(chǎn)品化。
    運(yùn)營商和已經(jīng)在3G業(yè)務(wù)中進(jìn)行了大量投資的業(yè)者,現(xiàn)在正在努力利用3G技術(shù)以產(chǎn)生新的收益。同時(shí),手機(jī)制造商也站在了前進(jìn)的交叉路口。在2004年和2005年,照相手機(jī)的不斷演變已經(jīng)成了手機(jī)急劇增長的一個主要催化劑。在日本,照相手機(jī)的市場滲透率已經(jīng)接近100%。雖然2004年全球范圍內(nèi)的照相手機(jī)平均滲透率遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后,僅僅為30%,但是分析家預(yù)測這個數(shù)字在2007年將上升為60%。
    研究發(fā)現(xiàn),2005年由于另外一個“殺手(killer)”級功能將會取代目前手機(jī)中的照相功能,從而使手機(jī)市場的更新?lián)Q代加快。為了克服這種下降趨勢,制造商正在向手機(jī)中添加越來越多的多媒體功能,使它們變成便攜式娛樂設(shè)備。事實(shí)上,一些手機(jī)已經(jīng)能夠提供寬范圍的多媒體服務(wù),可以播放MP3、錄制視頻和在屏選擇電視節(jié)目、運(yùn)行3D游戲,以及拍攝高清晰度靜止圖像。
    隨著3G的升溫和發(fā)展,手機(jī)制造商正在發(fā)布更多選擇的新型多媒體設(shè)備,以提升人們更換手機(jī)方面的銷售,這有助于運(yùn)營商提供帶寬消耗型內(nèi)容,提高運(yùn)營商的收益。
    這個雙贏趨勢的一個明顯標(biāo)志是內(nèi)容提供者、手機(jī)制造商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商之間形成的聯(lián)盟。最近的例子有Motorola-MTVMotorola-iTunes協(xié)議,以及Sony Ericsson-Turner廣播協(xié)議、Samsung-Virgin協(xié)議等。
 
 
2、推動手機(jī)架構(gòu)轉(zhuǎn)變的動力
    為了適應(yīng)這個趨勢,手機(jī)架構(gòu)正在醞釀著重新定義,但是對應(yīng)一般消費(fèi)者來說,這種重大變革是無法用自己的眼睛觀察到的。例如,一些比較先進(jìn)的smartphone在高達(dá)600MHz的時(shí)鐘頻率下運(yùn)行,其處理能力可與3年前的膝上型電腦相當(dāng)。簡單照相手機(jī)正在從運(yùn)行于40MHz的低端ARM7器件向運(yùn)行于100MHz以上頻率的ARM9器件推進(jìn)。
    第三個替代方案是使用“以前”的ARM7處理器管理通信及手機(jī)操作系統(tǒng)(OS),通過強(qiáng)大的專用多媒體處理器處理多媒體內(nèi)容。作為一種過渡方案,該方法受到了很多手機(jī)制造商的喜愛,允許他們使用相同的主處理器,從而降低成本,縮短開發(fā)周期,更加有效地管理庫存。然而,多媒體對手機(jī)的最大沖擊體現(xiàn)在手機(jī)本身需要附帶的記憶體的數(shù)量上,特別是用以運(yùn)行和存儲代碼,以及存儲數(shù)據(jù)的非易失記憶體(NVM)。
   在PC市場,平均存儲需求已經(jīng)從1996年的1GB增長到近幾年的100GB,增長幅度高達(dá)100倍。如此高速的增長與家用PC直接有關(guān),因?yàn)榧矣?SPAN lang=EN-US>PC以前主要用作個人工作站,目前正在變成一個用以存儲所有音樂和視頻之類的家用數(shù)據(jù)庫的多媒體工作站。
   3年前,手機(jī)的存儲容量僅僅只有4MB,今天已經(jīng)發(fā)展到64MB以上。最近,Samsung Electronics剛剛宣布了SPH-V5400手機(jī),它是世界上第一款帶有1.5GBytes機(jī)械硬盤的手機(jī)。而另一款4GBytes機(jī)械硬盤手機(jī)將在不久面市。
    大容量僅僅是多媒體用記憶體的一個特點(diǎn)。在體積較小的電池驅(qū)動型手機(jī)上運(yùn)行多媒體應(yīng)用,還為記憶體在性能、功耗和尺寸等方面提出了新的挑戰(zhàn)。
 
二、多媒體對記憶體的需求
 
1、容量和性能
    根據(jù)多媒體應(yīng)用的不同,手機(jī)對記憶體在數(shù)量和性能方面的要求大不相同。記憶體占用最嚴(yán)重的應(yīng)用有音樂/影片剪輯下載和視頻錄制。將許多高清晰度照片保存在一個相片簿同樣需要相當(dāng)多的記憶體。
    典型情況下,能夠有效地運(yùn)行/播放/存儲這些應(yīng)用所需要記憶體的容量和性能如表1所示。從表1可以看出,音樂雖然占用較多的記憶體,但要求的讀、寫速度卻非常低。在無線網(wǎng)絡(luò)中,MP3的典型數(shù)據(jù)率可能不超過128KB/sec,這樣一來要求的讀性能只有16KB/sec
 
1: MP3音樂對記憶體的需求
Meeting Multimedia Requirements for Memory in Mobile Handsets-t1
      如表2所示,靜止圖像要求非常高的寫性能。例如,一個2MPixel照片生成一個6MB的位圖圖像。經(jīng)過JPEG壓縮,其大小可以減少到450KB。NOR flash記憶體不符合該要求,常常采用SDRAM緩存來應(yīng)對;MLC NAND的大模組DiskOnChip G3能夠提供1MB/sec以上的寫性能,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了手機(jī)靜止圖像性能的要求。
 
2: 靜止圖像對記憶體的要求
Meeting Multimedia Requirements for Memory in Mobile Handsets-t2 
 
    如表3所示,視頻錄制需要大量的存儲容量,但是不需要很高的寫性能。但是,在使用flash記憶體的時(shí)候,由于需要對素材進(jìn)行分選(或空間整理)flash性能變得非常關(guān)鍵。該操作很長,需要擦除flash記憶體里多個模組的內(nèi)容,并重新寫入數(shù)據(jù)。如果這個操作發(fā)生在視頻錄制過程,一些圖像幀可能會丟失,畫面看起來好像“已經(jīng)損壞”或“跳躍”。
    要克服這種故障,需要一個先進(jìn)的軟件算法,以便在視頻錄制過程中,能夠以實(shí)時(shí)方式中斷任何空間整理操作。到目前為止,只有TrueFFS能夠提供這種多媒體覺察功能,識別所需要的多媒體內(nèi)容。當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個正在進(jìn)行的視頻錄制操作時(shí),TrueFFS命令媒體管理層延遲所有空間整理操作,直到錄制完成為止。
 
3: 視頻錄制對記憶體的要求
Meeting Multimedia Requirements for Memory in Mobile Handsets-t3 
 
2、究竟需要多少記憶體?
    基於上述數(shù)據(jù),我們得出了多媒體手機(jī)對記憶體的平均需求和總用量,具體如表4所示。
 
4: 多媒體手機(jī)對記憶體的典型需求
Meeting Multimedia Requirements for Memory in Mobile Handsets-t4 
 
    由此可見,根據(jù)記憶體的類型和使用的不同,總的來說多媒體手機(jī)對記憶體的需求總量為250MB-700MB。
    當(dāng)人們期待3G時(shí)代來臨,以便提供更多滿足多媒體應(yīng)用的帶寬的時(shí)候,記憶體制造商已經(jīng)推出了多種多樣的flash和機(jī)械硬盤技術(shù)來滿足記憶體的發(fā)展趨勢,并以各種各樣的板上(on-board)或移動記憶體(removable memory)形式產(chǎn)品出現(xiàn)在市場上。需要改進(jìn)型NVM和高性能記憶體的手機(jī)設(shè)計(jì)師,則必須從這些選擇中進(jìn)行分選。
    基于NORNANDflash是市場上的兩大主流產(chǎn)品,各自均有企業(yè)巨頭支持,如IntelSamsung。最近,一些硬盤廠商也已經(jīng)開始將目標(biāo)投向音樂手機(jī)市場,試圖以此完全取代flash技術(shù)。
 
三、記憶體技術(shù)比較
 
1Flash媒體
(1)選擇NOR、NAND,或者兩者兼用?
    NOR是一種比較早的記憶技術(shù),相較NAND技術(shù)可靠性要高,并且工程師更熟悉。基于NAND的記憶體體積較小,因此性能價(jià)格比高。
    雖然NOR是目前處于主導(dǎo)地位的技術(shù),NAND卻很快在手機(jī)市場獲得了應(yīng)用,這里所要求的是大容量、高性能的存儲。
 
(2)下一代主流產(chǎn)品:MLC NAND
    在2003年,Toshiba最早推出了多級信元NAND (MLC NAND)技術(shù)。該技術(shù)能夠在一個單記憶體信元內(nèi)儲存2 bits數(shù)據(jù),使成本幾乎降低了一半。然而,MLC NAND卻遭遇了目前不斷提高的可靠性與性能的挑戰(zhàn)。雖然標(biāo)準(zhǔn)NAND器件已經(jīng)開始贏得了某些硬件和軟件(如芯片組和操作系統(tǒng))的支持,但是直到現(xiàn)在,MLC NAND依然沒有完全得到任何硬件和軟件的支持。M-Systems公司2003年推出的DiskOnChip G3則成功地解決了這些問題,是第一個面向手機(jī)應(yīng)用的MLC NAND記憶體。
    很多NAND供應(yīng)商發(fā)布的線路圖顯示,他們都將在很短的時(shí)期內(nèi)制造MLC NAND,似乎MLC NAND將在最近幾年內(nèi)成為一種主流存儲技術(shù)。最近,甚至Samsung也宣布將會在2005年底推出MLC NAND器件。
 
Meeting Multimedia Requirements for Memory in Mobile Handsets-1 
 
2、硬盤驅(qū)動器
隨著對大存儲容量需求的不斷增長,以前曾經(jīng)為PC市場立下汗馬功勞的HDD,開始以微型HDD(micro HDD,或者microdrive)的形式應(yīng)用在手機(jī)領(lǐng)域。
    HDD能夠提供遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于flash的數(shù)據(jù)讀、寫能力,特別是在數(shù)據(jù)寫入方面的表現(xiàn)更加出色。但是,無論NOR,還是MLC NAND,其性能已經(jīng)超過了任何多媒體應(yīng)用的需求。
    雖然硬盤適合該應(yīng)用,但是也帶來了一系列的問題:
·手機(jī)制造商能夠克服種種困難,將外形如此龐大的HDD整合到手機(jī)中嗎?這里的空間是相當(dāng)有限的。
·硬盤電池是否友好?
·硬盤是否足夠堅(jiān)固,以防御外部環(huán)境的極端變化?
·在容量方面,HDD擁有成本結(jié)構(gòu)方面的優(yōu)勢,但是手機(jī)需要這些性能嗎?
 
(1)大小
    硬盤外形很大,即使是最小的微硬盤,其體積也遠(yuǎn)比flash記憶體大。如圖1所示,1GByteDiskOnChip H1的外形為12x18x1.4mm,而目前為止最小硬盤的尺寸為24x32x3.3mm。0.85"微硬盤的體積是DiskOnChip H1記憶體的8倍,1"微硬盤的體積則是DiskOnChip H1記憶體的25倍。雖然體積差距如此之大,還沒有包括用以連接硬盤的插座所占用的空間……
    除了體積方面的局限性外,HDD方案還額外需要一個NOR芯片來存儲OS碼,因此還需要再占用一些額外的空間,也相應(yīng)地增加了成本。
    最后,硬盤無法通過堆疊在MCP(Multi-Chip Package,多芯片封裝)上的方法來節(jié)省空間,而flash記憶體可以。舉例來說,DiskOnChip H1能與其它記憶體器件(例如SDRAM)一道,堆疊在同一封裝內(nèi),這樣一來,單一芯片就可以提供一個完整的存儲系統(tǒng),不需要占用任何額外空間。圖1是目前比較流行的微硬盤與DiskOnChip的尺寸對比。
 
(2)能耗
    在激勵狀態(tài),HDD的平均能耗為1000mW,這是flash記憶體能耗的50倍,如1GByte DiskOnChip H1的能耗只有20-50mW,這對手機(jī)設(shè)計(jì)來說至關(guān)重要,其中最為顯著的影響表現(xiàn)在電池壽命上。
    對于iPOD之類的設(shè)備來說,如此水平的能耗是可以接受的,但對于手機(jī)來說是絕對不可接受的。手機(jī)能夠用于個人通訊、數(shù)據(jù)存儲以及娛樂(MP3文件等),由于支持多媒體應(yīng)用,絕對不能因?yàn)殡娔艿暮谋M而不起作用。
 
(3)可靠性
    由于硬盤是由移動部件組成的,因此不能承受較重的沖擊,不能像一般手機(jī)一樣拿放。即使通過證實(shí),認(rèn)定該硬盤可以應(yīng)用于像iPOD之類的裝置,也不能像典型手機(jī)那樣承受更多更劇烈的機(jī)械操作。除此之外, 在極端溫度下硬盤會停止運(yùn)行,而flash-40°C - +85°C的溫度范圍內(nèi)也能夠正常工作。
 
(4)成本結(jié)構(gòu)
    硬盤單位容量的成本很低。然而,它們只適合非常高容量的應(yīng)用(目前微硬盤的最小容量為1GB),而flashbreakeven點(diǎn)大約為1.5GB,恰好是未來以音樂為中心手機(jī)所需存儲容量的中心。預(yù)期該breakeven點(diǎn)在2006年將前進(jìn)為2-2.5GB。
 
四、滿足多媒體裝置需求的記憶體技術(shù)
 
1Smartphones
    在許多因素的作用下,目前smartphones方面已經(jīng)形成了一個支持NAND的技術(shù)環(huán)境。
 
(1)大容量內(nèi)容
    Smartphones的目標(biāo)客戶是商業(yè)用戶,主要著眼于提高他們離開辦公室后的工作效率。這些設(shè)備通常是手機(jī)、PDA的組合,具有很多附加功能。Smartphones的特點(diǎn)是大屏幕(大多數(shù)為觸摸屏顯示),諸如Windows Mobile、Symbian、PalmOS、Linux的不可縮放操作系統(tǒng),PIM(Pocket Outlook)應(yīng)用程序,以及其它辦公室類軟件。此外,Smartphones還具有游戲、高清晰度靜止圖像拍攝、視頻捕捉,以及用于存儲和播放所選MP3歌曲的足夠記憶體。
    今天,一般smartphone均帶有從32MB-256MB(還在不斷增加中)的板上記憶體。在該容量范圍內(nèi),相對NAND,NOR的成本太高。然而,第一個帶有NAND記憶體的smartphones卻把NAND當(dāng)作磁盤類方案的補(bǔ)充品,而不是取代板上NOR flash。由于原始NAND沒有現(xiàn)場執(zhí)行(eXecute In Place, XIP)功能,例如,NAND無法直接運(yùn)行應(yīng)用程序。為了解決這個問題,應(yīng)用程序的保存和執(zhí)行均在本機(jī)NOR flash上進(jìn)行,用戶數(shù)據(jù)保存在NAND媒體上。
    DiskOnChip是首例此類器件,既可以存儲大容量的數(shù)據(jù),也可以運(yùn)行源代碼。
 
(2)能夠解決遮蔽(shadowing)問題的分頁(paging)方案
    DiskOnChip器件含有一個小型XIP啟動模組。該模組包括一小段用以對系統(tǒng)RAM進(jìn)行初始化,并將來自NAND flashOS圖像(OS image)拷貝到系統(tǒng)SDRAM的代碼。該方法的主要缺點(diǎn)是需要額外SDRAM來存儲操作系統(tǒng)圖像,最終降低了向NAND技術(shù)轉(zhuǎn)換的主要功效(如成本,以及外形尺寸、寫性能等)。
    通過向OS系統(tǒng)添加分頁(paging)功能,移動操作系統(tǒng)廠商成功地解決了上述問題。這樣,只對OS內(nèi)核進(jìn)行拷貝,而不是遮蔽整個OS圖像,而應(yīng)用程序則根據(jù)具體情況從RAM調(diào)進(jìn)或調(diào)出。例如,微軟(Microsoft)將該方法稱作隨選頁面(paging on demand)
 
    隨選頁面極大地減少了基于NAND的器件所需的SDRAM數(shù)量,也就是減少為原來的一半(即從64MB SDRAM減少為32MB),使單位成本所產(chǎn)生的效益最大化。今天,很多最新的smartphone項(xiàng)目已經(jīng)拋棄了以前的NOR類架構(gòu),轉(zhuǎn)而采用NAND技術(shù)作為板上NVM方案。
    目前,全球六大主要手機(jī)廠商均在其新款smartphones中采用NANDDiskOnChip技術(shù),而沒有通過輔助NOR flash進(jìn)行代碼遮蔽。
 
Meeting Multimedia Requirements for Memory in Mobile Handsets-2 
 
2、特征手機(jī)
    特征手機(jī)是手機(jī)市場的主要組成部分,它們在標(biāo)準(zhǔn)手機(jī)的基礎(chǔ)上增加了一些輔助功能,以提供娛樂服務(wù)。
    2004年特征手機(jī)的殺手級應(yīng)用是照相功能,該年度具有拍照功能的手機(jī)的銷售量達(dá)1.7億部。照相手機(jī)不僅能夠拍攝照片和錄制視頻片段,而且能夠?qū)⑵湎?SPAN lang=EN-US>MMS短訊一樣發(fā)送給其它用戶(如果是不兼容網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn),則不完全支持該擴(kuò)展功能)。
    要支持該增強(qiáng)型特征功能,必須對特征手機(jī)的架構(gòu)進(jìn)行一些更改。今天處于主導(dǎo)地位的特征手機(jī)架構(gòu)有兩種。如圖2左所示,相較以語音為主(voicecentric)的基礎(chǔ)型手機(jī)設(shè)計(jì),增強(qiáng)型legacy架構(gòu)只進(jìn)行了少許改進(jìn)。增強(qiáng)型架構(gòu)采用輔助flash媒體進(jìn)行存儲,其基帶部分通過ARM7-ARM9處理器進(jìn)行增強(qiáng)。該架構(gòu)能夠支持基本的照相功能和簡單的Java游戲,但是不支持先進(jìn)的錄像功能和3D游戲節(jié)目。
    目前,在以多媒體為中心的手機(jī)架構(gòu)中已經(jīng)出現(xiàn)了一些專門的多媒體協(xié)處理器。其中,基帶部分繼續(xù)使用一般功能的ARM處理器(一般為ARM7),提供所有傳統(tǒng)的手機(jī)功能和OS執(zhí)行;相反,協(xié)處理器卻基于ARM9和更高版本,并含有定位于多媒體的輔助性狀態(tài)管理器件。該協(xié)處理器能夠處理所有的多媒體數(shù)據(jù)和圖形密集型應(yīng)用,并且可以根據(jù)基帶處理器的需要隨時(shí)調(diào)用。該架構(gòu)同樣包括兩個子系統(tǒng),主要功能:
    (1)基帶部分:主要作用是儲存和執(zhí)行操作系統(tǒng)、通訊棧和應(yīng)用程序
    (2)多媒體協(xié)處理器:儲存代碼以及由文件系統(tǒng)管理的所有文件(主要是多媒體內(nèi)容,但是并不局限于多媒體內(nèi)容)。
    一些協(xié)處理器能夠讀出與基帶連接的NOR中的代碼,或者具有XIP功能的DiskOnChip中的代碼,這樣系統(tǒng)就不再需要NOR器件。
    雖然這兩種架構(gòu)都需要flash媒體來存儲照片、視頻片段和用戶下載的游戲,但是根據(jù)特征手機(jī)功能的不同,兩者對記憶體容量的要求也有所不同。
 
(1)中、低檔特征手機(jī)
    這些器件能夠提供基本的低分辨率(VGA或更低)的照相功能。一個低分辨率的靜止照片只占用40KB或更少的記憶體。NOR就可以滿足該要求。很多特征手機(jī)都帶有32MB NOR,由于NOR具有上限局限性,很多相機(jī)為基于NAND的移動存儲卡(大多數(shù)為SDMMC形式)預(yù)留了一個輔助插口。對於這些中、低檔設(shè)備,NAND為它們提供了一個留有裕量的成本改進(jìn)方法,減小了廠商在記憶體架構(gòu)不可預(yù)期等方面的風(fēng)險(xiǎn)。
 
    由于需要支持更高清晰度照片,手機(jī)須自帶基于NAND媒體的發(fā)展趨勢是相當(dāng)明顯的。在第一個階段,由于這類手機(jī)使用的實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)(RTOS)不支持分頁軟件(paging software),NAND只作為“磁盤類”存儲方案使用,從而使PSRAM尺寸增大,降低了NAND/MLC NAND在成本方面的優(yōu)勢。
然而,為了進(jìn)一步提高用戶的可用存儲容量的同時(shí),降低BOM成本,一些領(lǐng)先公司,如M-system已經(jīng)開始與特征手機(jī)操作系統(tǒng)廠商,如ATI(Nucleus)、TTPCom(基于ADI的手機(jī))Skyworks等進(jìn)行合作,以提供OS分頁(paging)功能。一旦準(zhǔn)備就緒,該功能可望極大地加速可引導(dǎo)型NAND在手機(jī)中的滲透率,并作為唯一的NVM板上媒體,同時(shí)用作代碼和存儲媒體用途。
 
(2)中、高檔特征手機(jī)
    中、高檔特征手機(jī)具有VGA或更高清晰度(2004年該類照相手機(jī)的主流特性為1.3MegaPixels)的照相功能,能夠進(jìn)行視頻錄制、一些圖像處理以及先進(jìn)的游戲功能,如摩托羅拉e680就帶有一系列包括3D NBA節(jié)目在內(nèi)的激動人心的游戲。
    這些手機(jī)采用了如圖2所示的多媒體協(xié)處理器架構(gòu),或者進(jìn)行了較大改進(jìn)的基帶處理器(ARM 11),如TI OMAP 730就相當(dāng)穩(wěn)健,可以處理多媒體信息。該架構(gòu)與smartphone的架構(gòu)非常相似。
    這些手機(jī)中,NOR媒體并非可行方案,因?yàn)榇罅康氖聦?shí)表明,NAND flash在這類手機(jī)中的滲透率相當(dāng)高。NAND技術(shù)在這類手機(jī)中的基本功能相當(dāng)于一個磁盤,類似PC中的HDD。然而,很多手機(jī)廠商已經(jīng)開始使用DiskOnChip之類的可引導(dǎo)NAND器件,這樣就沒有必要使用輔助NOR媒體多媒體處理器代碼。
 
3、手機(jī)音樂吧(Cellular Music Decks)
    由于手機(jī)行業(yè)目前正處于鼎盛時(shí)期,無論手機(jī)廠商,還是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商都正在積極尋求最新的方法,刺激手機(jī)的銷售和網(wǎng)絡(luò)使用(特別是3G網(wǎng)絡(luò))。
    美國策略分析機(jī)構(gòu)20049月發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,音樂將成為手機(jī)市場的下一個殺手級應(yīng)用,另外還有瀏覽電視廣告和報(bào)紙信息等。
    如上所述,只要求16KB/sec傳輸?shù)囊魳穼κ謾C(jī)來說并非難事。事實(shí)上,該性能很容易通過如今的NAND媒體實(shí)現(xiàn)。一個平均4分鐘長度的歌曲,以128bps近乎CD般質(zhì)量進(jìn)行取樣時(shí)占用不到4MB(16KB x 4min x 60sec)的空間。一個以音樂為中心的手機(jī)將可以播放最少20首歌曲,占用僅僅80MB空間。
手機(jī)音樂吧(Cellular Music Decks)一般內(nèi)部自帶了一定量的音樂,設(shè)計(jì)用于音樂下載、播放和瀏覽。其附件也是一些圍繞音樂的東西,如高質(zhì)量喇叭,以及用于高質(zhì)量功率放大器和汽車音響系統(tǒng)的接口臺。
    雖然該部分市場預(yù)期不會很大,但是2005年的銷售可望接近1200萬臺,2007年達(dá)到30萬臺。同smartphone預(yù)期需要的128MB-256MB容量相比,手機(jī)音樂吧(Cellular Music Decks)應(yīng)具有512MB-4GB的容量,與迷你iPODs相近。
    手機(jī)音樂吧(Cellular Music Decks)重新點(diǎn)燃了flashHDD硬盤之間的競爭。Apple公司基于HDDiPOD的成功,以及Samsung推出的世界首例帶有HDD 的手機(jī)重新恢復(fù)了人們對HDD的興趣,使手機(jī)廠商開始重新評估將微硬盤應(yīng)用到手機(jī)中的可行性。
 
五、小結(jié)
 
    3G正在為多媒體應(yīng)用孕育著一條適合從低端到高端手機(jī)用戶的生存之路,為整個價(jià)值鏈帶來巨大的商機(jī)。大容量、高性能記憶體是一個能夠激活手機(jī)多媒體應(yīng)用的關(guān)鍵因素。
    在定位于多媒體的手機(jī)市場,Flash記憶體由于具有體積小和低功耗等特點(diǎn),已經(jīng)成為該領(lǐng)域的一個主要競爭者。但是,并非所有Flash記憶體都這樣。NOR flash的體積比NAND flash大,因此在容量大于32MB的應(yīng)用中其性價(jià)比不高,并且其寫性能也較低。即使在NAND flash陣營,也存在一些重大差異,并可能影響到晶片尺寸和成本結(jié)構(gòu)。由于特殊的成本結(jié)構(gòu),MLC NAND已經(jīng)成為多媒體手機(jī)自帶記憶體方面的最佳選擇。
    隨著人們對容量需求的不斷增加,HDD在手機(jī)多媒體應(yīng)用中重新找到了用武之地。在非常大容量的應(yīng)用中,微硬盤具有快速、高性價(jià)比的優(yōu)勢。但是,其高能耗和較大的尺寸很難適合外形小巧、低能耗的手機(jī)設(shè)計(jì)應(yīng)用。
    M-Systems公司的DiskOnChip基于高性價(jià)比的MLC NAND技術(shù),采用TrueFFS flash管理,具有大容量、高性能、高可靠性等特點(diǎn),能夠向用戶提供XIP增值功能,可以作為引導(dǎo)器件替代NOR記憶體,是多媒體手機(jī)的理想選擇。
 
作者:Arie Tal和Rochelle Singer,M-Systems公司客戶支持部工程師。翻譯:張英儒,資深編輯。進(jìn)一步資料,請聯(lián)系:
 
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